Аннотация. У представленій статті виявляються, структуризуються і аналізуються основні етапи створення ігрових персонажів з точки зору принципів відбору як художньо-експресивних засобів і різних технологічних обмежень, що накладаються цифровим середовищем реалізації
Ключевые слова: гейм-дизайн, геймплей, метрика, емпатія, персонаж, неігрові персонажі, аватар, комп’ютерна гра
Abstract. The present article reveals, structures and analyzes the main stages of character development from the standpoint of the selection of artistic expressive means and various technological limitations imposed by the digital environment, in which a game proje
Keywords: game design, gameplay, metric, empathy, character, non-gaming characters, avatar, computer game